漫畫教育我見

有教授漫畫的我,常會與人論及對漫畫這種商業藝術的看法,其實在中大學生漫畫創作集一書裡,我執筆的序言已有提及,不如就在Blog中轉載這篇序言,和大家分享我的看法。

下文節錄自 香港中文大學專業進修學院 商業設計高級文憑課程 漫畫創作集序言:

當漫畫家已有二十年的我,深深體會漫畫不單是消閒品,更是發展無限的創意工業。世界有先驅之國讓漫畫變成為品牌,如美國的迪士尼、史諾比、日本的多啦A夢、Hello Kitty等等,他們的漫畫已發展成著名品牌,延伸出無數動漫商品,甚至大型遊樂園,經濟影響力猶如一個小王國。本地亦有麥嘜的成功例子,可惜「漫畫」在香港一直被忽視,甚至輕視。

美國著名財經雜誌「福布斯」網站2006年公布最新的已故名人收入排行榜、第三位正是已故花生漫畫家舒爾茨,去年收入為三千五百萬美元。他雖然已去世,但其漫畫依舊廣受歡迎,且版權仍有無限的賺錢能力,可知漫畫影響之深遠。

有些國家亦不甘後人,注力培育這股生產力,如南韓全力推動創意工業,動漫正是其中重要一環,南韓不僅有專門培育動漫人材的大學,政府亦資助鼓勵動漫創作,他們的水平一下子就在亞洲區提升了,成績有目共睹。而中國國內希望建立動漫高等學院的聲音亦漸有所聞。香港中文大學專業進修學院作為教育先驅,於商業設計高級文憑課程中,加入漫畫創作課程單元,我有幸執教,亦可一圓推動漫畫藝術之理想。

我一直喜歡多方面嘗試,漫畫家生涯中,繪畫過無數不同類型的題材,也從事出版,近年更創作全球首本圍棋教學漫畫,將漫畫結合商業推廣,希望拿我的體驗跟這群未來的設計精英分享,讓他們少走點冤枉路,學習適合的東西,更有效掌握要點。..........................

導師  黃偉建  2007年2月